Finger Twister
Que tal transformar o estudo matemático de probabilidade e aleatoriedade em uma grande investigação prática? Neste projeto, desafio as crianças (de 6 a 12 anos) a construírem um robô para mediar uma partida de Finger Twister (o clássico Twister, mas jogado com os dedos no tabuleiro). Em vez de apenas entregar o conceito pronto, utilizo […]