Design & Editorial

Diagramação de livros, materiais didáticos e criação de identidades visuais. Aplicação do rigor técnico e da proporção para organizar informações e criar designs que facilitam a leitura e o aprendizado.

Finger Twister

Que tal transformar o estudo matemático de probabilidade e aleatoriedade em uma grande investigação prática? Neste projeto, desafio as crianças (de 6 a 12 anos) a construírem um robô para mediar uma partida de Finger Twister (o clássico Twister, mas jogado com os dedos no tabuleiro). Em vez de apenas entregar o conceito pronto, utilizo […]

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